1. 간단한 Retain Cycle @interface Item : NSObject@property (nonatomic, strong) Item* value1;@property (nonatomic, strong) Item* value2;@end - (void)someMethod {Item *a1 = [[Item alloc] init];Item *a2 = [[Item alloc] init];a1.value2 = a2;} 객체 참조카운트 a1 1 a2 2 @interface Item : NSObject@property (nonatomic, strong) Item* value1;@property (nonatomic, strong) Item* value2;@end - (void)someMethod {Item *..
NSArray create : NSArray *arr = [NSArray arrayWithObjects: ... , nil];[배열이름 count] => 배열의 요소 개수 리턴 [배열이름 objectAtIndex: 인덱스] : 메서드를 이용해서 리턴 받을 수 있습니다. -> 몇 번째껄 가져올껀지 쓰면 됨 [배열이름 indexOfObject:(id)anObject] : anObject가 배열에 있으면 첫번째 위치를 리턴하고 찾지 못하면 NSNotFound를 리턴합니다.-(id)lastObject: 마지막 인스턴스 리턴-(BOOL)isEqualToArray:(id)anObject : 배열의 요소 개수와 모든 멤버가 동일하면 YES 아니면 NO를 리턴 -(id)firstObjectCommonWithArray:..
Dispatch Queue 디스패치 큐는 실행할 작업을 저장하는 큐이다. 애플리케이션 프로그래머들은 블록 구문으로 작업을 작성할 수 있고 dispatch_async 함수를 사용하여 그것들을 디스패치 큐에 추가할 수 있다. 시리얼 디스패치 큐 시리얼 디스패치 큐는 작업이 끝나기를 기다렸다가 다음 작업이 실행된다. 한 번에 딱 하나의 작업만 실행된다. 단일 스레드를 사용한다. 콘커런트 디스패치 큐 앞의 작업이 끝날 때를 기다리지 않는다. 동시에 여러 개의 작업이 실행된다. 동시에 실행되는 작업의 수는 현재 시스템의 상태 (CPU 코어 수, CPU 사용 레벨) 에 따라 달라진다. 멀티 스레드를 사용한다. XNU 커널은 스레드 개수를 결정하고 작업을 실행하는 스레드를 생성한다. 작업이 끝나거나 실행 중인 작업의..
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